Download miễn phí Tìm hiểu về Envelope





Partial Blending: Bật hay tắt sự ảnh hưởng của nhiều link khác lên link đang chọn. Ở các khớp
nối nếu chúng ta muốn có sự mềm mại thì phải bật thông số này lên. Nếu giá trị này không được bật thì physique tính các điểm trong vùng ảnh hưởng của link này đều chịu mức ảnh hưởng của mình Envelope của link đó mà thôi. Khi chúng ta bật giá trị này lên thì physique sẽ tùy theo mức độ ảnh hưởng của các Envelope khác mà chia mức ảnh hưởng của các Envelope lên từng điểm (100% là màu đỏ, dưới 100% màu ngả dần sang nâu đen)



Để tải bản Đầy Đủ của tài liệu, xin Trả lời bài viết này, Mods sẽ gửi Link download cho bạn sớm nhất qua hòm tin nhắn.
Ai cần download tài liệu gì mà không tìm thấy ở đây, thì đăng yêu cầu down tại đây nhé:
Nhận download tài liệu miễn phí

Tóm tắt nội dung tài liệu:

ENVELOPE ==
Như chúng ta đã nói ở phần trên, Envelope sẽ được sinh ra tại mỗi link ngay khi chúng ta gán hệ
xương vào cho mesh (attach to node). Envelope có hình dạng giống như một cái lồng hình bầu dục. Cái
lồng Envelope có hai lớp, trong (Inner ) và ngoài (Outer), hình bầu dục. Trên mỗi lớp này có những vòng
tròn cắt ngang, những đường này gọi là Cross Section. Trên mỗi đường CrossSection này lại có những
điểm điều khiển hình dạng của chúng gọi là Control Point. Dưới đây là hình tiêu biểu của một Envelope:
Envelope được dùng để xác định những điểm nào bị ảnh hường bởi link của Envelope đó, vàmức
độ ảnh hưởng là bao nhiêu. Những qui luật cơ bản như sau:
1. Bất kỳ điểm nào nằm trọn trong lồng inner thì sẽ chịu ảnh hưởng 100% của
link đó (có màu đỏ).
2. Điểm nào nằm ngoài lồng Outer thì sẽ không chịu ảng hưởng gì của Link đó.
(không hiển thị)
3. Điểm nào nằm giữa lồng Inner và Outer sẽ chịu ảnh hưởng khoảng từ 100%
giảm xuống đến 0%. (chuyển từ vàng sang nâu đậm)
Inner (màu )
Outer (màu tím)
Control Point
Cross Section
4. Những điểm nào nằm trong vùng ảnh hưởng của nhiều Envelope thì sẽ chịu
ảnh hưởng của tất cả các link của các Envelope đó. Khả năng kết hợp ảnh hưởng
của nhiều Envelope lên một điểm làm cho các chỗ nối giữa các link sẽ mềm mại hơn.
Như vậy nhờ điều khiển hình dạng của các Envelope ta có thể quyết định xem điểm nào ảnh
hưởng bởi link nào và ảnh hưởng bao nhiêu. Công việc chính để điều khiển ảnh hưởng của hệ xương lên
mesh là điều chỉnh hình dạng của Envelope. Chúng ta có thể chỉnh sửa hình dạng của các Envelope bằng
các công cụ sau đây:
1. Envelope cũng như một lồng làm bằng các đường line với các điểm là các
control point nên chúng ta có thể dùng các công cụ transform như Move, Rotate,
Scale cho các điểm control point, các Cross Section.
2. Thay đổi kích thước của toàn bộ Envelope bằng cách thay đổi bán kính của
Inner, Outer. Thay đổi mức độ Envelope ăn lên cha (parent) hay xuống con (child)
của nó.
3. Thêm (Insert) Cross Section vào chỗ thích hợp, rồi chỉnh hình dạng của Cross
Section này.
Envelope có 2 loại: Deformable và Rigid.
1. Deformable Envelope đi theo một đường cong qua các khớp nối và có thể thay
đổi hình dạng tùy theo các ảnh hưởng của cơ (bulge), gân (tendons), và link. Thường
chúng ta sử dụng Deformable Envelope để tạo sự mềm mại cho mesh ngay chỗ khớp
nối.
2. Rigid Envelope đi theo đường gấp khúc qua các link và không tính toán gì đến
cơ, gân, link cả. Trong trường hợp này, vị trí tương đối giữa xương và điểm không
thay đổi, giống như kiểu các điểm này bị link chặt vào xương luôn.
Ở phần Physique Initialization chúng ta đã có một hình so sánh 2 loại này, bạn nên xem lại.
Nhưng các bạn phải lưu ý một điều là trên cùng một link có thể có 2 loại Envelope này. Chúng ta có thể
scale 2 loại Envelope này để cho một số điểm ảnh hưởng kiểu Rigig, một số điểm ảnh hưởng kiểu
Deformable.
Bây giớ chúng ta đi qua tất cả các thông số của Envelope Sub-Object:
Link: Bật nút này chúng ta chuyển sang chế độ chọn một Link rồi làm việc với
Envelope của link đó. Có thể dùng thêm nút Ctrl để chọn một lúc nhiều link.
Cross Section: Chuyển sang chế độ làm việc với các đường tròn thiết diện
của Envelope. Chúng ta có thể chọn một đường Cross Section của lồng Inner hay lồng Outer rồi
Scale hay Move để thay đổi hình dạng của Envelope.
Cotrol Point: Chuyển sang chế độ làm việc với các điểm điều khiển của Cross
Section. Chúng ta có thể Move các điểm này đi để thay đổi hình dạng của Envelope.
Next/Previous: Chuyển sang Link, Cross Section, Control Point trước hay sau cái
đang được chọn.
Deformable: Tắt hay bật Envelope loại Deformable cho link đang chọn. Deformable Envelope
có màu đỏ.
Rigid: Tắt hay bật Envelope loại Rigid cho link đang chọn. Rigid Envelope có màu xanh.
Partial Blending: Bật hay tắt sự ảnh hưởng của nhiều link khác lên link đang chọn. Ở các khớp
nối nếu chúng ta muốn có sự mềm mại thì phải bật thông số này lên. Nếu giá trị này không được bật thì
physique tính các điểm trong vùng ảnh hưởng của link này đều chịu mức ảnh hưởng của mình Envelope
của link đó mà thôi. Khi chúng ta bật giá trị này lên thì physique sẽ tùy theo mức độ ảnh hưởng của các
Envelope khác mà chia mức ảnh hưởng của các Envelope lên từng điểm (100% là màu đỏ, dưới 100% màu
ngả dần sang nâu đen)
Các thông số của từng Envelope gồm có:
Strength: Mức ảnhhưởng của một Envelope. Giá trị thay đổi từ 0-100. Sử dụng thông số
này cho các vùng có nhiều Envelope ảnh hưởng lẫn nhau. Khi đó nếu chúng ta muốn một Envelope nào đó
ảnh hưởng mạnh hơn các Envelope khác thi chúng ta tăng giá trị strength của nó lên.
Falloff: Điều chỉnh mức độ suy giảm mức độ ảnh hưởng từ lồng Inner ra đến vùng Outer.
Trong vùng Inner, các điểm chịu ảnh hưởng 100%. Ngoài vùng Outer thì ảnh hưởng là 0%. Từ Inner đến
Outer là giảm dần theo tỉ số Falloff. Falloff càng lớn thì độ suy giảm càng chậm,và ngược lại.
Inner: Bật nút này để thay đổi các giá trị của Inner thôi.
Outer: Bật nút này để thay đổi các giá trị của Outer thôi.
Both: Bật nút này khi muốn thay đổi thông số cho cả Inner và Outer cùng một lúc.
Radial Scale: Thay đối bán kính của lồng Envelope. Giá trị từ 1 đến 100.
Parent Overlap: Quyết định một Envelope sẽ ăn lên link cha của nó bao nhiêu.
Child Overlap: Quyết định một Envelope sẽ ăn xuống link con của nó bao nhiêu.
Các lệnh Edit :
Những lệnh này sẽ thay đổi tùy theo chúng ta đang làm việc với Link, Cross Section hay Control
Point.
Insert: Thêm vào một Cross Section, hay là thêm một điểm lên vòng Cross Section.
Delete: Ngược lại với Insert.
Copy: Lưu các giá trị của một Envelope, một Cross Section hay một control Point vào bộ nhớ.
Paste: gán những gì lưu trong bộ nhớ cho một Envelope, Cross Section hay là control point.
Mirror: Đối xứng một Envelope, hay một vòng Cross Section trên Envelope.
Để dán một Envelope sang link đối xứng, chúng ta copy Envelope đó, chọn Link đối xứng (tay trái
chẳng hạn), chọn Paste, sau đó nhấn Mirror.
Exclude: Hủy bỏ sự ảnh hưởng của một hay nhiều link khác lên link đang chọn. Ví dụ chúng ta
Exclude sự ảnh hưởng của link đùi trái lên link đùi phải. Exclude sự ảnh hưởng của các ngón tay với nhau.
Các cách update lại những thay đổi trên màn hình. Nếu chúng ta không chọn vào ô Manual
Update thì máy sẽ tự động update lại mỗi khi chúng ta thay đổi bất cứ một thông số nào. Nếu ô này được
chọn thì chỉ khi nào chúng ta nhấn vào nút Update thì máy mới tính toán lại.
Initial Skeletal Pose: Đưa mesh về trạng thái lúc mới gán physique. Nên sử dụng chức năng này
thường xuyên để chỉnh sửa Envelope. Thay vì phải kéo xương lại vị trí ban đầu chúng ta chỉ cần check vào
ô này.
Display Option cho phép chúng ta thay đổi màu sắc hiện thị của các thành phần của Envelope.
Bài tập:
Trong phần này chúng ta sẽ cùng nhau gán physique cho khớp khuỷu tay. Trường hợp bình thường thì
khớp này rất dễ. Nhưng với bài này chúng ta sẽ làm với một khuỷu tay co thêm một lớp giáp.
1. Mở bài Physique_Tut02.max trong Library\Trainning\Physique.
2. Di chuyể...
 

Các chủ đề có liên quan khác

Top