Bruno

New Member
Đây là một trong những game kinh điển thuộc dòng game Strategy. Có thể có người không thích, nhưng với tui thì nó là một game tuyệt cú vời. Có người bảo AI nó kém, nhưng tui bảo không hề, vì cấu trúc cách chơi của nó là như vậy, không thể thông minh như kiểu Warcraft được. Bản 2 này thật sự rất khó dành cho các fan



































Review bằng tiếng anh:





What do you get when you mix one part Lords of the Realm II and about nine parts The Settlers II? You end up with Knights and Merchants. This real-time empire-building game offers a decent story and good graphics. After the first 15 to 20 minutes, however, Knights and Merchants fades fast due to some mind-boggling design flaws and tedious, uninteresting gameplay.



You begin the game as a captain of the guard in the service of a deposed king. Recently usurped, the king maintains control over a single province only. Your job is to windows back control of the entire kingdom, one province at a time. There are 20 missions in all, with one province hanging in the balance on each. This is the first area in which the game stumbles: On most missions, it is entirely unclear what the specific goal is. You can stumble around the map for a while until you find it, but that wastes precious time - the game sucks up enough time as it is, with each mission lasting about an hour.



The game has two elements: town building and combat. The process of town building is virtually identical to town building in The Settlers II. You must build a variety of special-purpose buildings, then connect them with roads so that your peasants can transport goods and materials back and forth over your burgeoning kingdom. Stumbling block number two: Road building takes far too long, ties up too many of your people, and is simply too arduous a task for such a crucial element of gameplay. The real problem is that every piece of every road must be paved, so a peasant must carry rock from the storehouse to each road segment. The big question is: Why pave these roads? There are no wheeled units in the game, and I'm fairly certain that quite a few medieval towns were built around dirt thoroughfares.



Then there's the process of building the various structures for your town. This element of the game is pretty well implemented. You have a vast array of buildings to choose from, and they each rely on one or two others to be productive. For example, the armory workshop makes leather armor. In order to do so, it must receive leather rolls from the tannery, which in turn needs skins from the swine farm, which must get wheat from the farm. A fairly realistic dependency structure, though the game could do a better job of informing players about lapses in the production cycles. If one of the structures in the chain drops the ball (such as when your tanner leaves his shop to eat at the tavern), your armory comes to a grinding halt, and the game provides no audio or text messages to warn you. Instead, you simply have to see it for yourself by watching your subjects like a hawk. And if you do notice a problem, there's very little you can do as you have no direct control over any people other than the military units.



Which brings us to the combat segment of the game. Your primary goal, after all, is the military conquest of the lost provinces. In order to build up a powerful army, you need to assemble ax fighters, pikemen, archers, and a variety of other potent troops. These units can be trained in your castle, so long as you have the recruits, the weapons, and the armor necessary for the desired unit type. Once trained, you can group like units, move them about, and change their facing and formation.



Combat would be the game's best feature, if not for some annoying artificial intelligence problems, idiotic unit pathing, and anarchic formation behavior. Computer-controlled armies tend to sit back on the defensive at all times, unless you goad them into a fight. Even on missions where you are supposedly on the defensive, the computer was content to let me build up my town and my army before attacking. Pathing problems are plentiful both in combat and in deploying troops from the castle to the front lines. Units often mill about in front of the castle even after you order them elsewhere, presumably because they can't figure out the best path. In combat, units often stack two and three deep rather than encircling an enemy. The result is that you have a few soldiers fighting while the rest wait for someone to die so that they can take his place in line.



To make matters worse, your armies need frequent supply breaks, a process that brings forth peasants with sausages and wine - and results in utter mayhem for your once-neat formations. After being resupplied, your units are often scattered all over the place, facing several different directions. This leaves them extremely vulnerable to attack (and of course, this seems to be the only time the computer takes the initiative).



The game isn't entirely bad, however. The graphics are quite good, with excellent unit animations for everything from jabbing with a lance to crushing grapes for wine. Ambient life is evident on most missions, including crabs on the beach and foxes scampering through the forest. The landscapes are nicely rendered also. The game's musical score is suitably medieval, and the sound effects are very good. Knights and Merchants offers a decent complement of multiplayer options as well, including village-building and combat-only scenarios.



But overall, this game just doesn't impress. It's hard to recall another game in which you have so little direct control over events, and yet are called upon for so very much micromanagement. The good news for fans of this sort of game is that The Settlers III is right around the corner.







 
thật sự game này chơi chờ lâu lắm , trước tớ nghe thằng bạn quảng cáo game này hay , đi mua về chơi , cài vào máy , vào game , 10' sau , bẻ đĩa , vứt vào sọt rác
 

tau_tuat

New Member
thật sự game này chơi chờ lâu lắm , trước tớ nghe thằng bạn quảng cáo game này hay , đi mua về chơi , cài vào máy , vào game , 10' sau , bẻ đĩa , vứt vào sọt rác
 

duykaka54

New Member

Quote

thật sự game này chơi chờ lâu lắm , trước tớ nghe thằng bạn quảng cáo game này hay , đi mua về chơi , cài vào máy , vào game , 10' sau , bẻ đĩa , vứt vào sọt rác

Sặc game hay mà bác bảo giở !

Chậm là do bác không biết tăng tốc game đó thôi !

nhấn F8 để tăng tốc game đó !

 

hai_1312

New Member

Quote

thật sự game này chơi chờ lâu lắm , trước tớ nghe thằng bạn quảng cáo game này hay , đi mua về chơi , cài vào máy , vào game , 10' sau , bẻ đĩa , vứt vào sọt rác

Sặc game hay mà bác bảo giở !

Chậm là do bác không biết tăng tốc game đó thôi !

nhấn F8 để tăng tốc game đó !

 
Knights And Merchants II - The Peasants Rebellion

The Phiên bản thứ 2 của game RTS hay nhất tất cả thời đại (kèm patch mới nhất, bản 2 có thể chơi lại 20 nhiệm vụ bản 1, có phần chơi map riêng đấu với 3 máy



Downloaded from Demonoid Torrent

Reup to MegaUpload & Rapidshare.com















Knights and Merchants é sem dúvida um ótimo jogo de estratégia, com um sistema único e inovador. O jogo é bem antigo e mesmo assim, se equipara a grandes jogos da atualidade, devido ao seu modo de jogo totalmente voltado a habilidade estratégica.

Requerimentos:

Windows 98/2000/Me/XP

Processador: PII 266 MHz

DirectX 8

64 MB RAM

Espaço livre no HD: 90 MB

SVGA Video Card 16MB DirectX 8

16-bits Sound Card

 
Knights And Merchants II - The Peasants Rebellion

The Phiên bản thứ 2 của game RTS hay nhất tất cả thời đại (kèm patch mới nhất, bản 2 có thể chơi lại 20 nhiệm vụ bản 1, có phần chơi map riêng đấu với 3 máy



Downloaded from Demonoid Torrent

Reup to MegaUpload & Rapidshare.com















Knights and Merchants é sem dúvida um ótimo jogo de estratégia, com um sistema único e inovador. O jogo é bem antigo e mesmo assim, se equipara a grandes jogos da atualidade, devido ao seu modo de jogo totalmente voltado a habilidade estratégica.

Requerimentos:

Windows 98/2000/Me/XP

Processador: PII 266 MHz

DirectX 8

64 MB RAM

Espaço livre no HD: 90 MB

SVGA Video Card 16MB DirectX 8

16-bits Sound Card

 

hachayvn

New Member
game này hay phết hồi trước tớ có chơi KaM 2 nhưng đến bàn 4 thì không bít làm j để win
 

trang_duy

New Member
game này hay phết hồi trước tớ có chơi KaM 2 nhưng đến bàn 4 thì không bít làm j để win
 

nguyenviet1012

New Member
thanhdenxi nói là đến màn thứ 4 tức là mission 4 chứ không phải là KAM phần 4, chậm tiu quá

cho hỏi thêm, bản KAM 2 này thì phần save của phần 1 với phần 2 khác nhau hay là chung luôn hả anh?
 

minhvuong_78

New Member
thanhdenxi nói là đến màn thứ 4 tức là mission 4 chứ không phải là KAM phần 4, chậm tiu quá

cho hỏi thêm, bản KAM 2 này thì phần save của phần 1 với phần 2 khác nhau hay là chung luôn hả anh?
 

Enno

New Member
Game này hay chỉ mỗi tội xây dựng châm quá! Bạn nào có chiến thuật chơi rõ hơn post lên cho anh em tham khảo nhé!

<-- Bổ xung bài viết -->Đây là một game khá hay và mang tính thực tế khá cao. Bạn vừa đưa ra các công trình các unit của game này tuy nhiên có một cái rất quan trọng trong game này mà bạn ít nhắc đến đó là cách để xây dựng và phát triển kinh tế và quân đội.


Về vấn đề xây dựng:


- Trước hết bạn đừng tham xây quá nhiều công trình vì lúc đó bạn sẽ phải dùng nhiều serf để vận chuyển các loại vật liệu cũng như sản phẩm hơn. --> tốn thức ăn, tắc đường --> tài nguyên không được phân phối tốt --> chơi sẽ rất lâu.


- Khi xây dựng các công trình nên nhìn trước ngó sau một chút để còn tính đến khả năng mở rộng lớn đường xá, nếu không thì dễ ách tắc như chơi.


Các công trình phục vụ kinh tế:


* Với Quarry (mỏ khai thác đá) thì chỉ cần khoảng 2-3 mỏ là đủ vì mỗi lần stonemason khai thác đá thô và đục đẽo thì được 3 cục gạch để làm đường hay xây nhà. Xây nhà này nhiều thì chỉ khổ cho bọn mang vác thôi.


* Về mấy nhà chế biến gỗ tui hay chơi với tỷ lệ Woodcutter's:Sawmill là 1,5-2:1


* số lượng(sl) farm = sl Mill + sl Swine farm + sl Stable là hợp lý. tui thường chỉ xây từ 4-8 farm thôi, xây nhiều hơn cũng chưa chắc vừa tốt.


*Wineyard (nhà chưng cất rượu nho): Theo tui chỉ cần 2-3 nhà là đủ vì làm một đơn vị diện tích trồng nho bạn sẽ tốn 1 tấm gỗ (hơi bị tốn nếu trồng nhiều nho). Không như ruộng lúa chỉ cần bọn labourer dọn đất là xong.


* Nhà thuộc da và nhà xúc xích mỗi cái chỉ cần 1 nhà là đủ.


* Mỏ than mới bắt đầu thì chưa cần xây nhiều chỉ cần 1-2 cái để phục vụ cho chuyện đúc tiền là đủ. Tuy nhiên khi bạn vừa có những mỏ kim loại khác thì cần nhiều mỏ than hơn vì than được sử dụng rất nhiều trong chuyện luyện kim và rèn các loại vũ khí cao cấp.


* Mỏ vàng cái này thì tuỳ theo bản đồ mà có thể làm nhiều hay ít, khoảng 2-3 mỏ vào mỗi thời (gian) điểm là hợp lý.


* Meyallurgist's (xưởng luyện kim): 1 cái là đủ 2 cái là hơi nhiều. Nên đặt nó ở gần mỏ vàng , mỏ than và một cái kho.


Các công trình phục vụ quân sự:


* barrack chỉ nên xây 1 cái thôi vì nếu bạn xây nhiều sẽ dẫn đến tình trạng áo giáp ở barrack này vũ khí ở barrack kia ---> không tạo lính được ---> phải đập bớt barrack đi.


* Mỗi Weapon workshops và Amor workshop cần có ít nhất 1 cái Sawmill đề cung cấp gỗ.


* Tương tự như vậy đối với mỗi Weapon Smithy và Amor smithy bạn cũng cần có một Iron smithy để cung cấp sắt.



Với mỗi một công trình nên có ít nhất một tên serf để phục vụ. Còn đám labourer chuyên xây dựng thì cũng phải có bọn serf mang vác phục vụ chúng. Bọn thợ xây này thì chỉ cần 20-30 tên thôi đừng nhiều hơn sẽ rất tốn kém còn ít hơn thì ... chậm. Còn bọn serf thì cần nhiều hơn, khoảng 50-60 tên là quá đủ.


Tuỳ vào từng hoàn cảnh và thời (gian) điểm các bạn có thể đóng cửa tạm thời (gian) một số công trình để dồn lực lượng vào chuyện khác. Và còn cái cân để chỉnh tỉ lệ các loại nguyên vật liệu vào các công trình. Bạn có thể điều chỉ tỷ lệ phân phối lúa , gỗ , than, sắt vào các công trình có liên quan.

 

Các chủ đề có liên quan khác

Top